post thumbnail

Pool Bilard - zasady gry w 9 Bil

Dzisiaj przedstawiamy zasady gry w bilarda – w odmianę 9 bil

 

"Dziewiątka" rozgrywana jest z użyciem dziewięciu bil kolejno ponumerowanych od pierwszego do dziewiątego numeru oraz białej bili rozgrywającej. W momencie każdego zagraniem bila biała musi w pierwszej kolejności zetknąć się z bilą o najniższym numerze spośród wszystkich bil, które znajdują się na stole. Jeśli prawidłowo wykonane uderzenie wbije bilę do łuzy, zawodnik ma prawo do oddania następnego strzału. Cała sytuacja jest kontynuowana dopóki nie chybi, fauluje lub wygra partię przez wbicie do łuzy bili z numerem dziewięć. Po stracie zagrywki przez jednego zawodnika, drugi wchodząc do gry musi wykorzystać usytuowanie bil, które zostało pozostawione przez przeciwnika. Natomiast jeśli poprzednik faulował, następny zawodnik ma prawo rozpocząć grę kładąc białą bilę rozgrywającą w dowolnym miejscu na stole. W tej odmianie pool bilarda nie wymaga się od zawodników deklaracji oddawanego strzału. Cały mecz kończy się po wygraniu przez jednego z zawodników wymaganej i założonej z góry liczby partii.

Bile do rozbicia ustawia są w kształt rombu, przy czym bila żółta nr 1 tworząca dolny róg tej figury ustawiana jest w punkcie głównym stołu, natomiast bilę nr 9 trzeba umieścić w punkcie środkowym rombu, a pozostałe dowolnie, pamiętając aby ściśle stykały się ze sobą. Grę należy rozpocząć z białą bilą w ręku sprzed linii bazy.

Aby uderzenie rozbijające zostało uznane za prawidłowe muszą być spełnione następujące wymogi: bila biała musi być zagrywana z pola bazy lub jeśli żadna bila nie zostanie wbita, przynajmniej cztery bile numerowane muszą dotknąć bandy lub band. Faulem podczas rozbicia będzie sytuacja gdzie biała bila wpadnie do łuzy, opuści stół albo nie zostaną spełnione inne wymagania dotyczące poprawnego rozbicia. Następny zawodnik rozpoczyna po faulu grę z białą bilą rozgrywającą w ręku z dowolnego miejsca na stole. Jeżeli w trakcie rozbicia jedna z bil rozbijanych wypadnie poza stół, następny zawodnik wznawia grę z białą bilą w ręku z dowolnego miejsca na stole. Wybita bila nie jest ponownie umieszczana na stole, chyba że jest to bila nr 9. Pozostałe sytuacje kwalifikujące się jako faul są w momencie gdy żadna z numerowanych bil nie wpadnie do łuzy lub żadna z bil znajdujących się na stole (łącznie z białą po kontakcie z inną) nie zetknie się z bandą stołu. Faulem jest również kiedy po uderzeniu biała bila zetknie się na początku z bilą, która nie ma najniższego numeru spośród pozostających na stole. Gdy mecz nie jest nadzorowany przez sędziego, wszelkie uderzenia specjalne podbijające białą bilę, nadające jej ruch po łuku oraz mające na celu ominięcie lub przeskok określonej bili numerowanej powodujące jej poruszenie są faulem bez względu na to, czy poruszenie nastąpiło ręką, kijem, czy mostkiem.

Po zakończeniu poprawnego rozbicia zawodnik może dokonać uderzenia zwanego "push out", czyli "wypchnięcia" . Wykorzystuje się go w celu uzyskania jak najlepszej pozycji białej bili rozgrywającej do następnych uderzeń. Ponieważ w przeciwieństwie do normalnego uderzenia nie wymaga się dotknięcia przez białą bilę jakiejkolwiek innej bili lub bandy stołu dlatego należy go zgłosić przed wykonaniem, inaczej będzie uznany za normalny strzał czyli faul. Dodatkowo obowiązują pozostałe przepisy dotyczące fauli. Po wykonaniu wypchnięcia żadna z wbitych bil nie zostanie zaliczona i nie jest umieszczana na stole z wyjątkiem bili nr 9. Po prawidłowym wykonaniu wypchnięcia do gry dochodzi przeciwnik. Może on kontynuować grę wykorzystując usytuowanie bil na stole lub zlecić oddanie strzału swojemu przeciwnikowi (który dokonał wypchnięcia). Wypchnięcie nie jest faulem, gdy nie został złamany żaden z przepisów. Nieprawidłowe wypchnięcie jest karane w zależności od rodzaju związanego z tym faulu. Należy pamiętać, że po nieprawidłowym rozbiciu zawodnik nie ma prawa wykonywać wypchnięcia.

Jeżeli dany zawodnik w trzech kolejnych uderzeniach za każdym razem popełnia faul i w dodatkowo pomiędzy nimi nie oddał ani jednego prawidłowego strzału, przegrywa partię. Wyżej wymienione trzy faule muszą wystąpić w tej samej partii. Pomiędzy drugim a trzecim faulem zawodnik musi zostać ostrzeżony. Jeżeli zawodnik nie zostanie ostrzeżony i popełnił faul, należy uznać, że nadal ma dwa faule, grę natomiast przejmuje przeciwnik z „bilą do ręki”.

Jeśli sędzia zaobserwuje sytuację, w której żaden z graczy nie dąży do wygrania partii, powinien podjąć decyzję o limicie trzech kolejnych podejść dla każdego z przeciwników (w sumie 6 podejść). Po ich wykonaniu, jeśli sędzia nadal uważa, że podejmowane przez graczy wysiłki nie są wystarczające do osiągnięcia rozwiązania - powinien partię jako patową i zarządzi jej powtórzenie. Graczem rozbijającym będzie ten, który rozbijał nierozstrzygniętą partię.



Partnerzy